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ABC
do tênis
ACE
- saque não rebatido pelo adversário que resulta em ponto.
APROACH
- golpe normalmente efetuado na metada da quadra, quando
o jogador se prepara para subir à rede.
ÁREA
DE SAQUE - parte da quadra onde a bola lançada no saque
deve tocar; tem 6,40m por 4,11m (largura).
ATP
- Associação dos Tenistas Profissionais, entidade responsável
pelo circuito profissional masculino.
BACKHAND
- É o golpe utilizado quando a bola vem do lado esquerdo
de seu corpo. Pode ser executado com 1 ou 2 mãos.
BATE-PRONTO
- golpe que pega a bola perto do pé do tenista, assim que
ela pinga.
BONUS
POINTS - pontos extras que o tenista acumula depois
de derrotar o jogador colocado entre os 200 do mundo.
BREAK-POINT
- ponto que pode definir o game contra o sacador.
CABEÇA
DA RAQUETE: a parte da raquete com que se rebate a bola.
CARPETE - piso feito de material semelhante a um carpete,
mais rápido que o saibro, mais lento que a grama. ?
CORAÇÃO DA RAQUETE: parte
da raquete localizada diretamente debaixo do aro e que constitui
o elo com o cabo
CBT
- Confederação Brasileira de Tênis - órgão máximo no País.
CHALLENGERS
- torneios cuja premiação vai de US$ 50 mil a US$ 125 mil,
dão no máximo 100 pontos ao campeão.
CHAMPIONSHIP
SERIES - torneios com premiação de US$ 626 mil a US$
1,37mil, dão até 320 pontos ao campeão.
CONTAGEM
- conta-se primeiro os pontos de quem saca. Em um game (subdivisão
do set, que por sua vez forma o jogo), em vez de contar
os pontos em 1,2,3,4, adota-se 15,30,40 e game. Se o sacador
marcar primeiro, é 15 a 0, por exemplo.
COPA
DAVIS - competição masculina por países, disputada em
datas distribuídas no ano.
COPA
DO MUNDO - torneio masculino com os oito tenistas do
ranking que mais ganharam pontos ao final da temporada.
CORDA
- fio de náilon ou tripa trançado na cabeça da raquete,
entra em contato com a bola.
CRUZADA
- bola lançada em linha diagonal, pode ser de direita ou
esquerda.
DEVOLUÇÃO
- golpe de rebatida do saque.
DEUCE:
Igualdade de pontos ao final de um game. O mesmo que iguais
em 40.
DRILLS:
Exercícios sequenciais de golpes e/ou movimentos
repetitivos durante os treinamentos.
DROP SHOT - largadinha, a bola pinga próxima à rede.
DUPLA
FALTA - saque fora da área adequada duas vezes, implica
a perda do ponto.
DUPLAS
- partida entre dois pares de jogadores.
EMPUNHADURA CONTINENTAL: Empunhadura geralmente
utilizada para o saque e o voleio.É assim denominada
porque começou a ser utilizada na Europa.É
uma empunhadura intermediária entre a "Eastern"de
direita e a "Eastern"de revés.
EMPUNHADURA EASTERN: Empunhadura sumamente estável
e sólida para os golpes de fundo. É assim
denominada porque começou a ser utilizada na escola
do Leste Americano. A mão se localiza sobre o cabo
da raquete em posições distintas para a execução
do golpe de direita e de revés.
ENCORDOAMENTO: as cordas de tripa, nylon ou outros
materiais sintéticos que constituem a superfície
de rebatida da raquete.
FAULT
- chamada do juiz d elinha para as bolas que pingam fora
da área apropriada.
FED
CUP - versão feminina da Copa Davis, era chamada de
Federation Cup.
FOOT
FAULT - ato de pisar na linha quando o tenista está
sacando, implica a perda daquele saque.
FOLLOW-THROUGH
- terminação do golpe.
FOREHAND
- golpe básico executado nas bolas lançadas na direção da
mão hábil do jogador, lado direito no destro, esquerdo no
canhoto.
FPT
- Federação Paulista de Tênis, órgão máximo no Estado.
FOOTWORK:
(trabalho de pernas)- A habitilidade de deslocar-se
a executar movimentos para que o corpo esteja corretamente
posicionado para rebater a bola da forma mais eficaz possível.
GAME - subdivisão de um set da partida, é formado por
quatro pontos, ver “contagem”.
GAME
POINT - ponto que pode definir o game a favor do tenista
que está sacando.
GAME-SET-MATCH
- chamada do juiz de cadeira, feita oralmente, depois do
último ponto da partida.
GRAMA
- piso em que a bola “desliza”, torna o jogo rápido, sendo
a mais famosa a de Wimbledon.
GRAND
WILLY - Nome dado ao golpe em que se bate na bola por
entre as pernas, de costas para a rede, geralmente na defesa
de um lob. Nome é homenagem ao argentino Guillermo Vilas.
GRAND
SLAM - aberto da Austrália, da França, em Roland Garros,
dos EUA e Wimbledon, os quatro mais importantes.
GRIP
- fita emborrachada colocada na empunhadura da raquete para
ela não escorregar.
IGUAIS
- empate no game.
INDOOR
- quadra coberta.
ITF
- Federação Internacional de Tênis, responsável pelo Grand
Slam, a Copa Davis, a Fed Cup e pelo ranking mundial juvenil.
JOGO
- pode ser disputado em melhor de três ou de cinco sets.
JUIZ
DE CADEIRA - comanda o jogo, tem autoridade para decidir
o vencedor dos pontos, está acima dos juízes de linha .
JUIZ
DE LINHA - observam as linhas e apontam, oralmente,
a bola que sai da quadra.
LET
- quando dita por um juiz de linha durante um saque, significa
que a bola bateu na rede antes de atingir a área apropriada,
e o tenista repete o saque, se a bola bater na rede e tocar
fora da área apropriada, o tenista perde aquele saque.
LIFTADO: Efeito que se aplica à
bola para gerar uma rotação para frente durante
seu vôo.
LOB
- bola que encobre o adversário quando este se aproxima
da rede.
LOVE:
Termo em inglês que significa o zero da contagem. Dizem
que derivado do francês l'oeuf (ôvo).
MASTERS
- a versão feminina da Copa do Mundo, mas disputada por
16 tenistas.
MATCH
POINT - ponto que pode definir o jogo.
NET
- rede.
OVER
RULE - quando o juiz de cadeira contraria o de linha.
OUT: (fora) - erro cometido quando a bola
rebatida pelo jogador aterriza fora dos limites da superfície
do jogo.
PARALELA
- bola rebatida em linha paralela.
PASSADA
- bola que ultrapassa o jogador que subiu à rede.
PNEU
- Termo criado no Brasil para designar uma derrota por
6/0. A derrota por duplo 6/0 é chamada de "bicicleta".
PONTO
- é necessário obter, no mínimo, quatro, 15,30,40 e game,
para ganhar um game.
PRIMEIRO
SERVIÇO - primeira tentativa de colocar a bola em jogo,
com um saque.
QUADRA
- área do jogo, que mede 23,77m por 8,23m nas partidas simples,
nas duplas, mede 23,77m por 10,97m.
RANKING
- classificação do tenista com base em resultados obtidos
nos 12 meses anteriores.
RAQUETE
- instrumento básico do tênis, pode ser de grafite, metal,
carbono ou madeira.
REDE
- divide a quadra em duas metades, tem altura de 0,916m
no meio e 1,07m nas pontas.
REVÉS
- ver “backhand”.
ROUND ROBIN: (um contra todos) forma de
disputa em que cada jogador deve enfrentar todos os participantes.
SAQUE
- Golpe que abre a disputa dos pontos, executado atrás da
linha de fundo com a bola jogada sobre sua cabeça. Deve
bater no quadrado oposto e pode atingir 230 km/h.
SAIBRO
- piso de terra batida, torna o jogo mais lento.
SWING
- movimento de preparação do golpe. SAQUE - lançamento da
bola que a coloca em jogo.
SATÉLITES
- circuitos da ITF em quatro semanas, contam pontos para
os rankings da ATP ou WTA, depois da última semana, dão
até US$ 25mil.
SEGUNDO
SERVIÇO - Segunda e última chance para colocar a bola
em jogo, sacando.
SERVIÇO
- ver “saque”.
SET
- tem, no mínimo, seis games. Vence quem chegar a 6 games
primeiro com vantagem de dois ou a 7 games primeiro.
SET
POINT - ponto que pode decidir o set.
SIMPLES
- partida de disputa individual.
SINTÉTICA
- piso de material sintético: cimento ou lisonda.
SLICE
- efeito imprimido à bola, defensivo, com batida que a pega
de cima para baixo.
SMASH
- movimento ofensivo similar ao saque, em que o jogador
pega a bola na descendência, geralmente próximo à rede.
SUPER
9 - os nove torneios mais importantes do circuito masculino,
depois do Grand Slam, dão até US$ 2,25 milhões.
T
(Te): Cruzamento das linhas - o ponto do centro da quadra
determinado pela encruzilhada da linha central com a linha
de saque.
TIE-BREAK - desempate quando o set está 6 a 6. Para
vencer, o tenista precisa de pelo menos sete pontos ou dois
a mais que o oponente. A contagem não é feita em 15,30,40,
mas em 1,2,3,4...
TENSÃO: (tensão das cordas) - libras
colocadas no encordoamento.
TOSS
- lançamento da bola para o saque.
TOP
SPIN - efeito imprimido pelo tenista à bola durante
a batida, ofensivo, faz a bola rotacionar de baixo para
cima, ganhando força.
VANTAGEM
A FAVOR - placar do game quando, depois de empate em
40 iguais, o sacador ganha o ponto seguinte e fica a mais
um de vencer aquele game, se perder, volta a iguais.
VANTAGEM
CONTRA - quando , depois de empate em 40, sacador perde
ponto e deixa o rival a um de vencer o game.
VOLEIO
- golpe que corta a bola antes que ela pingue, efetuado
normalmnte próximo à rede.
WARNING
- advertência do árbitro a jogador por má conduta ou quebra
de regras.
WINNER
- bola indefensável, lançada com muita força e que termina
o ponto.
WORLD
SERIES - torneios cuja premiação vão de US$ 175 mil
a US$ 1,37mi, dão no máximo 250 pontos ao campeão.
WTA
- Associação das Mulheres Tenistas, responsável pelo circuito
profissional feminino.
ZIQUIZIRA
- Nome popularmente dado a um efeito pouco comum, em que
a bola é golpeada com underspin tão forte que, ao pingar
no chão, volta para o lado do jogador que a golpeou.
Fonte
Folha de S.Paulo
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